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娱乐业需技术、内容双驱动:5G促进云游戏发展,小厂家靠创意生存

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发表于 2018-11-30 18:15:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
技术如何推动娱乐产业的发展?这是 11 月 30 日第一财经技术与创新大会深圳站上热议的话题之一。与会嘉宾认为,娱乐产业需要技术与内容 " 双轮驱动 "。腾讯互娱研发效能部前沿技术中心负责人王杨军预计,5G 通讯将促进云游戏发展,中小游戏商仍然可以靠创意生存。


德勤中国科技、传媒和电信行业领导合伙人周锦昌认为,新的技术对娱乐业的影响突出表现在四个方面:一是内容展现更完美,如 3D、AR、VR 技术;二是更快的传送方式,如互联网、云计算结合,可举行在线音乐会;三是互动更紧密,打游戏不局限在家庭,还可以与不同国家的玩家携手;四是效率提高,如爱奇艺结合 AI(人工智能)技术编辑剧本,以更迎合观众口味。
深圳光锋科技股份有限公司副总裁、CTO 胡飞则认为,技术进步,使人们打游戏、看电影、看电视的感受更好。另外,打游戏、看电影,如果保持同一个姿势,会脖子酸、眼睛痛。科技如何解决健康问题,也是重要的方向,如画面可以在前面显示、也可以在天花板显示,让你不用局限于一个姿势。娱乐带来完全不一样的体验,同时保持用户健康,这需要更多的技术创新。
在腾讯互娱研发效能部前沿技术中心负责人王杨军看来,技术分两类,一类是突破性、颠覆性技术,如留声机、摄像机带来新体验,游戏也是电子技术发展促成,又如 AR、VR 带来了更好的沉浸感,可能会带来娱乐媒介的新变革。另一种是改良性技术,游戏从 2D 到 3D,从网游到手游。
除了 AR、VR,还有哪些颠覆性技术会影响娱乐业呢?王杨军认为, 5G 通讯可能未来几年将正式商用,网络带宽将提升很快,云游戏将会发展起来,将会改变游戏行业的制作、发行技术和模式。
到底是硬件推动内容创新,还是内容促进硬件创新呢?胡飞说,这是相辅相成的。如 AR、VR,技术先行,对内容有更多需求,包括片子、游戏;但是反过来说,内容也对技术提出更高要求,AR、VR 的显示效果、眩晕感等,还有很多问题没解决,倒逼硬件改善。
虚拟技术发展很快,电影未来是艺术家主导,还是技术人员主导?在周锦昌看来,如何通过娱乐,把人的喜怒哀乐表达出来,这是最重要的,驱动娱乐业的是人的需求。所以,内容为王。金庸 50 年代写小说,满足当时人们的需求,后来这些小说被拍为电视剧,再后来变为游戏。
游戏可以在家里玩,也可以带出去外,娱乐未来的场景是家庭还是出行?对此,王杨军直言,娱乐产业有两个驱动力——技术与内容。只要背后有人的需求,不存在移动场景消灭家庭场景,像手游发展快,但 PC 游戏仍有很大市场。胡飞则说 " 客厅也可以移动,场景不用固定 "。周锦昌认为,关键是人如何使用时间,欧美流行客厅娱乐,中国人喜欢全民 K 歌、移动健身房,所以不同国家有不同情况。
目前游戏行业门槛变得越来越高,今后会否出现头部公司赢者通吃的局面?周锦昌说,游戏公司现在已经分为三类:第一类是年收入过百亿,如腾讯、网易;第二类是年收入在十亿至百亿之间;第三类是年收入在十亿以下,公司数量很多,年收入在一亿以下的公司将面临挑战。从今年三季报看,游戏业很多收入、利润在头部公司,现在小公司面临很多竞争危险。不过,小公司的优势是灵敏,可以在硬件、软件上寻找对外合作。
不过,王杨军认为,游戏产业是内容驱动,中小团队也有自己的优势。如,今年流行的吃鸡游戏,并不是由一个很大团队开发的。" 文娱产业内容为王,只要你有创意并且在某个领域突破,就可以生存,甚至可以成为巨头。今后,一直会有中小型公司与大公司并存。现在行业环境更好,技术发展使制作更便捷,所以中小公司可以利用公共引擎、分发平台。"


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